​​​募集职位-


研修生-
正社员-

募集程序实习生


项目3A级次世代主机游戏项目


研修要求

1、1年以上C++/C#语言使用经验;

2、有使用游戏引擎(Unity/Unreal)进行开发的经验优先
3、熟悉计算机基础知识,如数据结构与算法、数据库、网络、向量运算等
4、CET4级以上水平,能够读写英文文档;

5、有较强的工作主动性,易相处,无个人英雄主义,能够与团队成员进行有效的沟通与合作;

6、有较强学习能力和应变能力,能应公司要求学习新的引擎和相关技术。


研修描述

1、学习参与游戏逻辑,UI开发

2、学习参与游戏制作的相关工具的开发
3、学习参与游戏事件、游戏关卡的制作


具备以下条件优先考虑:

1、有自己的游戏作品;

2、热爱电视游戏,接触过各种类型的游戏;

3、有计算机相关证书。


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募集3D美术实习生


项目3A级次世代主机游戏项目


研修要求

1、必须欢影视、动漫、游戏​ ;

2、具有一定的美术基础;

3、具有使用photoshop、MAYA、ZBrush等制作工具的经验者优先;
4、对游戏的角色、道具、场景等建模和贴图制作富有激情,上进心和学习能力极强,善于沟通,有团队合作精神(没有个人英雄主义),为人真诚踏实不浮躁,善于与团队沟通交流和分享资源,能够承受为达到完美效果而增添的工作和学习压力。


研修描述

1、根据企划和概念图的需求,学习完成角色/场景/道具等的模型、材质和贴图的制作;
2、学习把模型导入需求的引擎中进行场景关卡的摆放,灯光布置+气氛渲染;

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​募集2D美术实习生

项目3A级次世代主机游戏项目


研修要求

1、必须欢影视、动漫、游戏​ ;

2、具有一定的美术基础;

3、具有使用photoshop等绘图工具的经验;
4、对绘图富有激情,上进心和学习能力极强,善于沟通,有团队合作精神(没有个人英雄主义),为人真诚踏实不浮躁,善于与团队沟通交流和分享资源,能够承受为达到完美效果而增添的工作和学习压力。


研修描述

1、根据游戏的企划内容和需求,学习对于角色、道具、场景进行合理设计,并绘制出清晰的概念效果图;

2、学习将自己的设计思路很好的传达给团队中其他合作者



募集:概念美术设计师 原画设计师


工作职责:

根据策划,游戏剧情需求设计相关的美术概念设计 包括角色,场景,道具,气氛图等。


能力要求:

1、拥有扎实的美术功底。热爱游戏,影视。

2、拥有较高审美,风格适应能力强。

3、较强的团队意识,有担当

4、两年及以上工作经验

5、有3D工作经验者优先


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募集3D模型师


工作职责:
根据概念设定,制作人形、生物、道具3D模型和贴图,还原概念图。

能力要求:
1、熟练使用Maya或3dsMax、ZBrush等工具进行建模,Maya优先考虑。
2、熟练使用Photoshop、nDo、dDo或Substance Painter等工具绘制纹理。如果还会Substance Designer就优先考虑。
3、熟悉Unity3D 5、Unreal Engine 4、Marmoset Toolbag 2等软件中某一款的PBR美术工作流程。
4、了解人体解剖、色彩原理、角色建模的上下游工作优先考虑。

5、两年及以上工作经验。游戏行业优先考虑。


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募集程序工程师


项目3A级次世代主机游戏项目


能力要求

1、3年以上C++/C#语言使用经验;

2、2年以上使用游戏引擎(Unity/Unreal)进行开发的经验
3、熟悉计算机基础知识,如数据结构与算法、数据库、网络、向量运算等
4、CET4级以上水平,能够读写英文文档;

5、有较强的工作主动性,易相处,无个人英雄主义,能够与团队成员进行有效的沟通与合作;

6、有较强学习能力和应变能力,能应公司要求学习新的引擎和相关技术。


工作职责

1、参与游戏逻辑,UI开发

2、参与游戏制作的相关工具的开发
3、参与游戏事件、游戏关卡的制作


具备以下条件者优先考虑:

1、有自己的游戏作品;

2、热爱电视游戏,接触过各种类型的游戏;

3、有计算机相关证书;

4、精通图形学方面者。


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​募集绑定师


工作职责:

1、根据策划、动画需求和引擎(程序)要求,完整制作人类、各种生物及其亚种、道具的maya绑定。

2、Maya、Houdini内动力学布料解算

3、脚本工具编写

4、按照一定要求更改部分已经完成的绑定,适配到新的同类变种模型身上

以上内容不要求全部都会做,根据个人情况优先安排最熟练的内容


能力要求:

1、能熟练根据引擎要求正确处理Maya内骨骼蒙皮(刷权重)

2、一定英语阅读能力:

a、能无字幕看懂英文技术教程(最佳)

b、能独立看懂Maya英文的技术文档的程度(基本要求)

3、了解Maya动画师制作习惯

4、基本绑定问题排除能力甚至解决能力

5、maya内各种变形器的熟练运用,并能想方设法经过转换后在引擎中正确重现效果

6、有生物解剖基础

7、熟悉Maya内表达式使用

8、有Maya动力学模块的游戏项目经验

9、有使用Houdini做绑定的游戏项目经验

10、有使用Houdini动力学模块的游戏项目经验

11、熟悉Maya内的Mel脚本编写

12、熟悉Maya内的Python相关脚本编写(了解Maya API最佳)

13、有Maya绑定的3A级游戏项目经验者(Unity引擎项目最佳)优先考虑。

P.S.:以上带有“游戏项目经验”关键字的条目,还包括游戏引擎使用的影视项目经验,例如,VR影视项目经验或者使用引擎作为最终渲染的影视项目)

 (以上能力要求从上至下为能力要求优先级,满足条件越多者优先。)


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